La Nintendo 64DD (Disk Drive) fue una expansión para la Nintendo 64 que se lanzó exclusivamente en Japón en 1999.
Características y funcionalidad
El Nintendo 64DD era un periférico que se conectaba a la parte inferior de la consola Nintendo 64 y agregaba funcionalidades adicionales. Su principal característica era la capacidad de reproducir discos magnéticos regrabables de 64 MB llamados "64DD disks". Estos discos ofrecían mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos de la Nintendo 64, lo que permitía una mayor cantidad de contenido y características en los juegos.
Juegos y aplicaciones
El Nintendo 64DD tenía una biblioteca limitada de juegos y aplicaciones disponibles. Algunos de los juegos notables incluían "Doshin the Giant", "Mario Artist: Paint Studio", "F-Zero X Expansion Kit" y "SimCity 64". Además de los juegos, también había aplicaciones creativas y de edición, como programas de dibujo y creación de música.
Fallos y falta de éxito
A pesar de las expectativas iniciales, el Nintendo 64DD no logró alcanzar el éxito comercial esperado. Varias razones contribuyeron a esto, incluyendo el alto precio del periférico y la falta de apoyo de terceros. Además, la limitada disponibilidad de los 64DD disks y la poca diferencia percibida en términos de calidad de los juegos en comparación con los cartuchos de la Nintendo 64 también influyeron en su falta de éxito.
Legado
Aunque el Nintendo 64DD fue un fracaso comercial, tuvo un impacto significativo en la industria de los videojuegos. Algunos de los conceptos y características introducidas en el Nintendo 64DD más tarde se aplicaron en consolas posteriores de Nintendo, como el uso de discos ópticos regrabables en el GameCube y la inclusión de editores de niveles en juegos como "Super Mario Maker" para Wii U y Nintendo Switch.
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